Blog du photographe Richard Vantielcke

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jeux-video

Diptyque, portraits en interaction #5 : la wii

Cinquième photographie issue de la série diptyque, portraits en interaction.
Lorsque j'ai commencé à travailler sur cette série, je savais que j'allais aboutir à deux types de photos...
Les photos un peu réflexives avec jeu de mots et une petite idée derrière la tête... et les photos prétextes, ludiques, pour le fun...
Cette photographie mettant en scène une Wiimote fait bien entendu partie de la deuxième catégorie :)

[Fifth photograph of the series "diptych portraits in interaction".
When I started working on this series, I knew I would produce two types of photos ...
First category, reflexive work with nice wordplay... and second category, just playful photographs, just for fun.
This photograph with a Wiimote getting on stage is obviously a part of the second category.
]
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Diptyque, portraits en interaction #5 : la wii
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Les autres photos de la série Diptyque, portraits en interaction :

Diptyque, portraits en interaction #1 : le cri (portrait photographique)   Diptyque, portraits en interaction #2 : la myopie (portrait photographique)   Diptyque, portraits en interaction #3 : l'effet boule de neige (portrait photographique)   Diptyque, portraits en interaction #4 : l'autoportrait (portrait photographique)

Diptyque, portraits en interaction #5 : la wii (portrait photographique)   Diptyque, portraits en interaction #6 : le sèche-cheveux (portrait photographique)   Diptyque, portraits en interaction #7 : la moquerie (portrait photographique)   Diptyque, portraits en interaction #8 : communication descendante (portrait photographique)  

Diptyque, portraits en interaction #9 : L'acoustique (portrait photographique)   Diptyque, portraits en interaction #10 : Fondu au noir (portrait photographique)  

La dynamique des lumières urbaines

Une voie rapide souterraine, un angle de vue ultra dynamique, une lumière hypnotisante, une voiture qui passe exactement au bon moment, le bon temps d'exposition... et la réalité est métamorphosée...
Si vous vous posez la question, oui j'ai beaucoup trop joué au jeu vidéo Wipeout.

[An underground speedway, an ultra dynamic angle, the coolest neon lights, a car coming at exactly the right time, good time exposure ... and the reality is transformed ...
And oh yes ! I spent too much time on the video game Wipeout.
]
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La dynamique des lumières urbaines (photographie urbaine)
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Video game : Trackmania

Une autre photographie dans la série jeux vidéo avec cette fois-ci mon neveu Louis qui s'éclate sur Trackmania DS.
Les conditions de prise de vue étaient assez difficiles... Quatre gosses surexcités accoudés autour de lui et une faible lumière, d'ou un grain assez visible en 800 ISO.
Néanmoins, je trouve que l'expression de Louis et le retroéclairage donnent le change.

[Another shot from the serie "video games". After my face with Wipeout HD, let's see what looks like a kid playing Trackmania on Nintendo DS...
I have to cope with a weak lightning on that scene, hence an annoying noise due to 800 ISO mode.]
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Video game : Trackmania
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Note :
Short-exposure : Nicole Tran Ba Vang
3 raisons d'apprécier le travail de la photographe Nicole Tran Ba Vang

Video game : WipeoutHD

Il y a déjà plusieurs mois que j'avais envie de faire une série sur les jeux vidéos. Des photographies où le joueur est seulement éclairé par l'écran, où le jeu auquel il joue l'affecte, limite le déforme physiquement (c'est là qu'entre en jeu le grand angle).
Seulement à peu près au même moment, je découvre le magnifique portfolio de Philip Toledano et sa série Vidéo gamers et là je tire la tronche...

Finalement plusieurs mois s'écoulent et je me dis... who cares !
A ce jeu là, on ne fait plus rien, parce que finalement tout a déjà été fait !

Donc voici un autoportrait du gamer que je suis qui se fait péter les yeux sur WipeoutHD dans son mode zone.
Cette photo fait partie des premiers essais de prise de vue que j'ai réalisé, avant de mettre en place un drap noir en arrière plan. Finalement, je trouve ce premier essai bien plus satisfaisant que les dernières prises de vue. Grâce à ce soupçon d'arrière plan rétro-éclairé, la scène gagne en consistance. A l'inverse de la série de Toledano, je voulais également impérativement une contre plongée pour accentuer la déformation due au grand angle et donner l'impression que le joueur est absorbé par l'écran.
J'espère à bientôt pour un prochain jeu...

[For a long time, I have planned a serie on video games, then I discovered the work of Philip Toledano with his Video gamers serie... and then I scream :)
Eventually, I decide to do it anyway... In art, everything is a copy of a copy of a copy...
For this selfportrait, I tried to show how a video game you play affects you. In that particular example, how the game WipeoutHD literally hypnotizes you, almost absorbs you in the screen.
]
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Video game : WipeoutHD
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Note :
- Oui, j'ai usé et abusé du mot "jeu" dans ce texte.
- Non, la houppette à la Kyle Mclachlan dans Twin peaks n'était pas voulu, mais je trouve ce détail hilarant.